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小编:61手游 作者:61手游 发布时间:2023-12-30 15:03:38
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乘危进击: 目标生命低于50%时,战士攻击增加20%。敌弱我强的函数,提升也算明显,面对敌方有治疗单位的时候收益会低一些,因为更难打进50%血线。打BOSS的话收益会比较高,如果队伍里战士多可以拿。升级提升不大,不建议升。
效能剧增: 战士普攻时,如果目标生命低于50%,主动技能充能加快15%。点满3级才有30%的充能加快。战士里吃技能的还是比较多的,可以拿,不建议升。
杀伤激振: 每有一个敌人死亡,战士回复其最大生命值4%的生命。对面越肉,战士获得的回复量就越大,治疗压力就越小,高压局很好用的一张函数卡。
致命连锁: 战士击杀后,传送至生命比例最低的敌方周围,并对其造成200%攻击的物理伤害【衍生】。升1级以后变成300%攻击倍率,在面对敌人数量多的场合非常有用,而且可以形成滚雪球效应。搭配一些斩敌增幅的角色被动和函数卡是不错的。推荐拿,也建议升。
高速强袭: 战士开场立刻释放主动技,并在6秒内提升攻速50点。老牌函数了,非常好用的一张函数卡,可以在开局就打出爆发,减伤战损对敌人造成减员。配合传送更佳。强烈建议拿,可以升。
节点压制: 我方战士对被控制的敌方造成伤害时,自身攻速提升10点,最多叠加5层。很契合桑朵莱希的一张函数卡,能造成控制的角色并不多,有桑朵莱希就可以拿,而且还是为了凑套装,不然还是不建议。不能为了触发函数特地找个人吹风落地晕吧,一局才吹几次。
爆烈残响: 战士每受到9次伤害后获得1层嗜血印记。
运行重置: 战士生命比例首次低于40%时,获得4层嗜血印记。
这哥俩都比较凑数,不建议拿,不建议升。
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